Tin 4, giải tin học 4 cánh diều Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tín..

Bài 3.F Tạo chương trình có phông nền thay đổi trang 62, 63 SGK Tin học 4 Cánh diều


Vùng Sân khấu của một chương trình ở Hình 1 có khác gì so với Vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình Scratch?

Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn

Khởi động

Trả lời câu hỏi mục khởi động trang 62 SGK Tin học 4 – Cánh diều

Vùng Sân khấu của một chương trình ở Hình 1 có khác gì so với Vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình Scratch?

Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Hình 1. Vùng Sân khấu của một chương trình

Lời giải chi tiết:

Vùng Sân khấu của một chương trình ở Hình 1 có phông nền khác với vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình scratch. Vùng sân khấu ở hình 1 là một bãi biển, vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình scratch có phông nền màu trắng.

HĐ 1

Trả lời câu hỏi mục hoạt động 1 trang 62 SGK Tin học 4 – Cánh diều

Em hãy thực hiện lần lượt các bước ở Hình 2 để thêm phông nền Beach Malibu, sau đó đổi tên Beach Malibu thành biển.

Tương tự, em hãy thêm phông nền Arctic và đổi tên Arictic thành Bắc cực. Khi nháy chuột vào từng ảnh phông ảnh nền Biển, Bắc cực, em quan sát phông nền trên vùng sân khấu thay đổi như thế nào?

 Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Hình 2. Ví dụ về các bước thêm, đổi phông nền

Lời giải chi tiết:

Phông nền vùng sân khấu từ màu trắng thành phông nền Biển, sau đó sang phông Bắc cực.

HĐ 1

Trả lời câu hỏi mục hoạt động 2 trang 63 SGK Tin học 4 – Cánh diều

Để tạo chương trình Địa điểm yêu thích, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau:

Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu (Hình 3).

Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Hình 3. Yêu cầu của chương trình Địa điểm yêu thích

Bước 2: Tìm hiểu kịch bản (Hình 4).

Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Hình 4. Một kịch bản của nhân vật Mèo

Bước 3: Thêm phông nền Biển, Bắc cực như ở Hoạt động 1.

Bước 4: Lập trình cho nhân vật mèo theo hướng dẫn ở Hình 5.

Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Hình 5. Hướng dẫn lập trình cho nhân vật Mèo

Em hãy chạy thử chương trình bằng cách nháy chuột vào Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi và kiểm tra xem chương trình có thực hiện đúng kịch bản như ở Hình 4 không.

Lời giải chi tiết:

Chương trình có thực hiện đúng kịch bản.

Luyện tập 1

Trả lời câu hỏi mục luyện tập trang 63 SGK Tin học 4 – Cánh diều

Bài 1. Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng nào dùng để thêm phông nền?

Lời giải chi tiết:

Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng phông nền dùng để thêm phông nền.

Luyện tập 2

Trả lời câu hỏi mục luyện tập trang 63 SGK Tin học 4 – Cánh diều

Bài 2. Để đổi phông nền ở vùng Sân khấu sang phông nền có tên là Biển rồi hiển thị bóng nói "Tớ thích biển nhất!", em phải chọn và ghép theo thứ tự các lệnh nào?

Lời giải chi tiết:

Các lệnh và thứ tự ghép như hình sau:

Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Vận dụng

Trả lời câu hỏi mục vận dụng trang 63 SGK Tin học 4 – Cánh diều

Em hãy tạo một chương trình mà khi nháy chuột vào Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi, nhân vật mèo sẽ hiển thị bóng nói giới thiệu hai hoạt động thể thao với phông nền minh họa.

Lời giải chi tiết:

Em kéo thả các lệnh như chương trình sau:

Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi


Bình chọn:
4.9 trên 7 phiếu

>> Xem thêm

Tham Gia Group Dành Cho 2K15 Chia Sẻ, Trao Đổi Tài Liệu Miễn Phí