Bài 1.E1 Bố cục của trang chiếu trang 28, 29 SGK Tin học 4 Cánh diều>
Em đã biết những cách nào để kích hoạt và ra khỏi một phần mềm trình chiếu?
Khởi động
Trả lời câu hỏi mục khởi động trang 28 SGK Tin học 4 – Cánh diều
Em đã biết những cách nào để kích hoạt và ra khỏi một phần mềm trình chiếu?
Phương pháp giải:
Dựa vào kiến thức đã học
Lời giải chi tiết:
Kích hoạt phần mềm trình chiếu: Chọn Start - Chọn thư mục Microsoft Office - Chọn biểu tượng PowerPoint .
Thoát khỏi phần mềm trình chiếu: Nháy chuột vào nút lệnh
HĐ 1
Trả lời câu hỏi mục hoạt động 1 trang 28 SGK Tin học 4 – Cánh diều
Em hãy tìm biểu tượng của phần mềm trình chiếu trên màn hình máy tính của mình và kích hoạt phần mềm đó. Em có thể sử dụng bảng chọn Start để kích hoạt được phần mềm theo các bước hướng dẫn ở Hình 1
Phương pháp giải:
Dựa vào kiến thức đã học
HĐ 2
Trả lời câu hỏi mục hoạt động 2 trang 28 SGK Tin học 4 – Cánh diều
Em hãy thực hiện các bước như hướng dẫn ở Hình 2 để tạo được trang chiếu có bố cục phù hợp
Phương pháp giải:
Dựa vào kiến thức đã học trong SGK
Luyện tập 1
Trả lời câu hỏi mục luyện tập trang 29 SGK Tin học 4 – Cánh diều
Bài 1. Em hãy thực hiện thao tác kích hoạt phần mềm trình chiếu bằng Start.
Phương pháp giải:
Dựa vào kiến thức đã học
Lời giải chi tiết:
Em hãy thực hiện thao tác kích hoạt phần mềm trình chiếu bằng Start.
Bước 1: Nháy chuột chọn Start .
Bước 2: Nháy chuột chọn thư mục Microsoft Office .
Bước 3: Nháy chuột chọn biểu tượng PowerPoint .
HĐ 2
Trả lời câu hỏi mục luyện tập trang 29 SGK Tin học 4 – Cánh diều
Bài 2. Em hãy cho biết có những cách nào để chèn ảnh vào trang chiếu.
Lời giải chi tiết:
Cách 1: Trên dải lệnh Insert chọn Pictures để chèn ảnh.
Cách 2: Nháy chuột chọn biểu tượng Pictures để chèn ảnh.
Vận dụng
Trả lời câu hỏi mục vận dụng trang 29 SGK Tin học 4 – Cánh diều
Em hãy tạo một bài trình chiếu giới thiệu về tên và hình ảnh của một số địa điểm nổi tiếng ở quê hương em (gồm một trang tiêu đề và ba trang nội dung). Em lưu tệp trình chiếu với tên Que huong cua em.
Phương pháp giải:
Dựa vào kiến thức đã học
Lời giải chi tiết:
Trang 1. Nhập “QUÊ HƯƠNG CỦA EM” vào ô “Click to add title”
Trang 2. Nhấn Ctrl + M để tạo trang 2.
- Nhập “HỒ GƯƠM HÀ NỘI” vào ô “Click to add title”
- Chèn ảnh vào trang chiếu theo các bước:
+ Bước 1: Nháy chuột chọn biểu tượng Pictures.
+ Bước 2: Chọn thư mục chứa ảnh muốn chèn.
+ Bước 3: Chọn ảnh muốn chèn.
+ Bước 4: Nháy chuột chọn Insert.
Em làm tương tự với các trang tiếp theo như trang 2.
- Bài 3.E1 Hiệu ứng chuyển trang chiếu trang 32, 33 SGK Tin học 4 Cánh diều
- Bài 1.E2 Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản trang 34, 35 SGK Tin học 4 Cánh diều
- Bài 2.E2 Soạn thảo văn bản tiếng việt và lưu tệp với tên mới trang 36, 37 SGK Tin học 4 Cánh diều
- Bài 3.E2 Thực hành mở tệp, soạn thảo và lưu tệp văn bản trang 38, 39 SGK Tin học 4 Cánh diều
- Bài 6.E2 Các thao tác cơ bản với khối văn bản trang 44, 45 SGK Tin học 4 Cánh diều
>> Xem thêm
Các bài khác cùng chuyên mục
- Bài 7.F Thực hành tạo chương trình của em trang 70, 71 SGK Tin học 4 Cánh diều
- Bài 6.F Tạo chương trình có nhân vật thay dổi kích thước, màu sắc trang 68, 69 SGK Tin học 4 Cánh diều
- Bài 5.F Tạo chương trình có nhân vật chuyển động trang 66, 67 SGK Tin học 4 Cánh diều
- Bài 4.F Tạo chương trình có nhiều nhân vật trang 64, 65 SGK Tin học Cánh diều
- Bài 3.F Tạo chương trình có phông nền thay đổi trang 62, 63 SGK Tin học 4 Cánh diều
- Bài 7.F Thực hành tạo chương trình của em trang 70, 71 SGK Tin học 4 Cánh diều
- Bài 6.F Tạo chương trình có nhân vật thay dổi kích thước, màu sắc trang 68, 69 SGK Tin học 4 Cánh diều
- Bài 5.F Tạo chương trình có nhân vật chuyển động trang 66, 67 SGK Tin học 4 Cánh diều
- Bài 4.F Tạo chương trình có nhiều nhân vật trang 64, 65 SGK Tin học Cánh diều
- Bài 3.F Tạo chương trình có phông nền thay đổi trang 62, 63 SGK Tin học 4 Cánh diều