Dựa vào Bảng 1, em hãy cho biết những phát biểu nào sau đây đúng:
1) Trong Scratch, dấu “*” biểu thị dấu phép nhân.
2) Biểu thức
có giá trị bằng 27.
3) Biểu thức (6 + 3) : (6 - 3) được tạo trong Scratch là 
4) Trong Scratch, biểu thức
biểu thị biểu thức: 2 x 6 + 3.

Học sinh đọc và phân tích ý nghĩa của các lệnh phép toán và ví dụ minh họa tương ứng của từng lệnh để trả lời câu hỏi.
Những phát biểu sau đây là đúng:
1) Trong Scratch, dấu “*” biểu thị dấu phép nhân.
2) Biểu thức
có giá trị bằng 27.
3) Biểu thức (6 + 3) : (6 - 3) được tạo trong Scratch là 

Các bài tập cùng chuyên đề
Theo em, môi trường lập trình Scratch có giúp em thực hiện được các yêu cầu sau không?
a) Tính giá trị biểu thức (6 + 3) x (6 - 2).
b) Ghép các cụm từ sau thành câu có ý nghĩa: đá bóng, tớ cũng thích.
a) Em hãy nháy chuột vào phép
và quan sát kết quả.
b) Nếu thay táo thành Xin chào và chuối thành bạn thì kết quả thay đổi như thế nào?
Cho biến
có giá trị là 10. Em hãy cho biết những phát biểu nào sau đây đúng:
1) Phép
cho kết quả là: Giá trị của x là: 10.
2) Phép
cho kết quả là: x + 10 = 20.
3) Phép
cho kết quả là: 10 + x = 20.
Bài 1. Em hãy tạo biểu thức (3 + 7) : 2 trong Scratch.
Bài 2. Em hãy cho biết giá trị của các biến
sau khi thực hiện khối lệnh ở Hình 2.

Em hãy tạo chương trình Nano làm toán. Vùng Sân khấu của chương trình có nhân vật Nano và các biến. Khi chạy chương trình, Nano sẽ hỏi người dùng nhập hai số (Hình 3) rồi thông báo tổng hai số vừa nhập.



