Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính SGK Tin học 4 Cánh diều

Bình chọn:
4.9 trên 7 phiếu
Bài 1.F Làm quen với lập trình trực quan

Em hãy kể tên các phần mềm, trò chơi máy tính mà em biết? Theo em người ta tạo ra các phần mềm, trò chơi đó bằng cách nào?

Xem lời giải

Bài 2.F Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Em hãy quan sát Hình 1 và Trả lời các câu hỏi sau: a) Vùng Lập trình có mấy lệnh? Màu sắc, hình dạng các lệnh đó khác nhau như thế nào?

Xem lời giải

Bài 3.F Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Vùng Sân khấu của một chương trình ở Hình 1 có khác gì so với Vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình Scratch?

Xem lời giải

Bài 4.F Tạo chương trình có nhiều nhân vật

Em hãy quan sát Hình 1 và mô tả vùng nhân vật có các nhân vật nào? Các nhân vật ở vùng nhân vật có điểm gì giống và khác so với các nhân vật ở vùng sân khấu?

Xem lời giải

Bài 5.F Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Em hãy mô tả một số chuyển động của các nhân vật trong một số trò chơi, hoạt hình mà em biết

Xem lời giải

Bài 6.F Tạo chương trình có nhân vật thay dổi kích thước, màu sắc

Em hãy mô tả một số thay đổi về màu sắc, kích thước, hình ảnh của các nhân vật trong một trò chơi hoặc hoạt hình mà em thích.

Xem lời giải

Bài 7.F Thực hành tạo chương trình của em

Cả lớp thảo luận và kể tên các chương trình có ở các bài học trước.

Xem lời giải