Đề bài

Em hãy tìm hiểu các lệnh trong Bảng 2 và trả lời các câu hỏi sau:

1) Nếu muốn đặt giá trị biến là 10, em dùng lệnh nào?

2) Nếu muốn tăng giá trị biến thêm 3, em dùng lệnh nào?


Phương pháp giải

Học sinh đọc và phân tích ý nghĩa của từng lệnh và ví dụ tương ứng trong Bảng 2 để trả lời câu hỏi.

Lời giải của GV Loigiaihay.com

1) Nếu muốn đặt giá trị biến là 10, em dùng lệnh 

2) Nếu muốn tăng giá trị biến thêm 3, em dùng lệnh 

Các bài tập cùng chuyên đề

Bài 1 :

Trong những tình huống nào sau đây, chỉ khi thực hiện thì chương trình mới có được thông tin nhận vào để xử lí?

a) Chương trình tính và đưa ra giá trị biểu thức 10 + 20.

b) Chương trình có nhân vật đọc tên của em sau khi em nhập tên mình từ bàn phím.

c) Chương trình tính và đưa ra quãng đường khi nhập vào vận tốc và thời gian.

Xem lời giải >>
Bài 2 :

Bảng 1 giới thiệu lệnh nhập thông tin từ bàn phím và biến  có trong nhóm lệnh Cảm biến. Em hãy tìm hiểu Bảng 1 để tạo chương trình Gọi tên bạn. Khi chạy chương trình, nhân vật Mèo hỏi tên em. Sau khi em nhập tên mình từ bàn phím, Mèo sẽ gọi tên em.

Xem lời giải >>
Bài 3 :

Em hãy thực hiện lần lượt các bước sau để tạo biến .

Bước 1. Trong nhóm lệnh Các biến số, chọn lệnh (Hình 3).

Bước 2. Trong hộp thoại như ở Hình 4, gõ tên cho biến trong ô Tên biến mới rồi chọn OK.

Bước 3. Trong nhóm lệnh Các biến số, nháy chuột vào ô cạnh biến vừa tạo (Hình 5) để biến hiển thị trên vùng Sân khấu.


Xem lời giải >>
Bài 4 :

Em hãy tạo biến và đặt giá trị cho biến là 5. Sau khi thực hiện mỗi lệnh dưới đây thì biến có giá trị là bao nhiêu?

 
Xem lời giải >>
Bài 5 :

Em hãy tạo chương trình để hiển thị số giây chương trình thực hiện kể từ khi nháy chuột vào .

 
Xem lời giải >>
Bài 6 :

Bạn An tạo chương trình như minh hoạ ở Hình 84. Khi chạy chương trình, nhân vật đưa ra câu hỏi “Tên của bạn là gì?” và ô để nhập câu trả lời (Hình 85a). Sau khi nhập câu trả lời và nhấn phím Enter, màn hình hiển thị câu chào của mèo theo tên vừa nhập (Hình 85b). Em có biết tại sao mèo lại chào đúng theo tên không?


Xem lời giải >>
Bài 7 :

Nếu trên sân khấu hiển thị thì giá trị của biến bằng bao nhiêu? Người sử dụng đã nhập thông tin gì từ bàn phím?

 
Xem lời giải >>
Bài 8 :

Sau khi thực hiện khối lệnh ở Hình 94 thì giá trị của biến a là bao nhiêu?

A. 2                              B. 4                                  C. 5                                          D. 6


Xem lời giải >>
Bài 9 :

Mở tệp chương trình HoiTuoi và thực hiện các yêu cầu sau:

a) Bổ sung lệnh thay đổi giá trị của biến Tuổi một lượng là 2.

b) Thông báo ra màn hình giá trị của biến Tuổi sau khi thay đổi.

 
Xem lời giải >>
Bài 10 :

Em hãy tạo chương trình thực hiện các yêu cầu sau:

a) Chương trình đưa ra câu hỏi “Bạn là học sinh lớp nào?”.

b) Sau khi nhập câu trả lời, chương trình đưa ra lời chào. Ví dụ “Xin chào bạn học sinh lớp 5A”, trong đó 5A là câu trả lời vừa được nhập vào từ bàn phím.

 
Xem lời giải >>