Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc VBT Tin học 4 Cánh diều>
Em hãy điền vào chỗ trống (...): 1) Nhóm lệnh... có lệnh làm nhân vật xoay. 2) Nhóm lệnh... có lệnh làm nhân vật nhỏ đi.
Tổng hợp đề thi học kì 2 lớp 4 tất cả các môn - Cánh diều
Toán - Tiếng Việt - Tiếng Anh
Câu 26
Trả lời Câu hỏi 26 trang 61 VBT Tin học 4 Cánh diều
Em hãy điền vào chỗ trống (...):
1) Nhóm lệnh... có lệnh làm nhân vật xoay.
2) Nhóm lệnh... có lệnh làm nhân vật nhỏ đi.
Lời giải chi tiết:
1) Chuyển động. 2) Hiển thị
1) Nhóm lệnh Chuyển động có lệnh làm nhân vật xoay.
2) Nhóm lệnh Hiển thị có lệnh làm nhân vật nhỏ đi.
Câu 27
Trả lời Câu hỏi 27 trang 61 VBT Tin học 4 Cánh diều
Nhóm lệnh Hiển thị dùng để làm gì? Em có thể chọn nhiều đáp án.
1) Thay đổi vị trí nhân vật.
2) Thay đổi màu sắc ảnh phông nền.
3) Thay đổi kích thước nhân vật.
4) Thay đổi kích thuóc phông nền.
Lời giải chi tiết:
Đáp án đúng là: 2), 3)
Nhóm lệnh Hiển thị dùng để thay đổi màu sắc ảnh phông nền, thay đổi kích thước nhân vật.
Câu 28
Trả lời Câu hỏi 28 trang 61 VBT Tin học 4 Cánh diều
Em hãy ghép mỗi lệnh ở cột A và mô tả tương ứng ở cột B.
Lời giải chi tiết:
Câu 29
Trả lời Câu hỏi 29 trang 62 VBT Tin học 4 Cánh diều
Hưng muốn lập trình để khi gõ phím t thì nhân vật sẽ to lên, gõ phím n thì nhân vật sẽ nhỏ đi, gõ phím 0 thì nhân vật sẽ quay về kích thước ban đầu. Hãy chỉ cho Hưng những lệnh bị sai và cách sửa.
Lời giải chi tiết:
Để khi gõ phím t thì nhân vật sẽ to lên nên lệnh 2 cần thay -10 thành 10
Câu 30
Trả lời Câu hỏi 30 trang 62 VBT Tin học 4 Cánh diều
Em hãy tạo chương trình để khi nháy chuột vào nhân vật Mèo thực hiện lần lượt:
1. Tăng kích thước thêm 40.
2. Đặt hiệu ứng màu bằng 50.
3. Hiển thị bóng nói “bịến hình!” trong 2 giây.
4. Giảm kích thước đi -40.
5. Đặt hiêu ứng màu bằng 0.
6. Hiển thị bóng nói “tạm biệt!” trong 2 giây.
Lời giải chi tiết:
Em có thể lập trình như sau:


- Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm) - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên - VBT Tin học 4 Cánh diều
>> Xem thêm
Các bài khác cùng chuyên mục
- Bài 2: Luyện gõ phím Shift - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 1: Em tìm hiểu phần mềm luyện gõ bàn phím - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 2: Máy tính giúp em tìm hiểu về các quốc gia - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 1: Máy tính giúp em tìm hiểu lịch sử Việt Nam - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm) - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 2: Luyện gõ phím Shift - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 1: Em tìm hiểu phần mềm luyện gõ bàn phím - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 2: Máy tính giúp em tìm hiểu về các quốc gia - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 1: Máy tính giúp em tìm hiểu lịch sử Việt Nam - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm) - VBT Tin học 4 Cánh diều