Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động - VBT Tin học 4 Cánh diều>
Ðể điều khiển nhân vật tới vị trí bất kì, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh:
Tổng hợp đề thi học kì 2 lớp 4 tất cả các môn - Cánh diều
Toán - Tiếng Việt - Tiếng Anh
Câu 21
Trả lời Câu hỏi 21 trang 59 VBT Tin học 4 Cánh diều
Ðể điều khiển nhân vật tới vị trí bất kì, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh:
A. Hiển thị.
B. Sự kiện.
C. Âm thanh.
D. Chuyển động.
Lời giải chi tiết:
Đáp án đúng là: D
Ðể điều khiển nhân vật tới vị trí bất kì, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh Chuyển động.
Câu 22
Trả lời Câu hỏi 22 trang 59 VBT Tin học 4 Cánh diều
Nhóm lệnh Chuyển động dùng để làm gì? Em có thể chọn nhiều đáp án.
1) Điều khiển thay đổi hình nền.
2) Điều khiển nhân vật di chuyển.
3) Điều khiển nhân vật xoay.
4) Điều khiển nhân vật hiển thị bóng nói.
Lời giải chi tiết:
Đáp án đúng là: 2), 3)
Nhóm lệnh Chuyển động dùng để điều khiển nhân vật di chuyển, và điều khiển nhân vật xoay
Câu 23
Trả lời Câu hỏi 23 trang 60 VBT Tin học 4 Cánh diều
Em hãy ghép mỗi lệnh ở cột A với mô tả tương ứng ở cột B.
Lời giải chi tiết:
Câu 24
Trả lời Câu hỏi 24 trang 60 VBT Tin học 4 Cánh diều
Hưng tạo chương trình điều khiển nhân vật qua bóng. Em hãy quan sát chương trình Hưng tạo và giải thích chuyện gì sẽ xảy ra khi gõ các phím a, d.
Lời giải chi tiết:
- Khi gõ phíma, nhân vật di chuyển về phía sau một đoạn dài 10 bước.
- Khi gõ phímd, nhân vật di chuyển về phía trước một đoạn dài 10 bước.
Câu 25
Trả lời Câu hỏi 25 trang 60 VBT Tin học 4 Cánh diều
Em hãy tạo chương trình để khi gõ phím q thì nhân vật Mèo sẽ xoay về phía phải 20 độ, gõ phím b thì nhân vật thực hiện lần lượt:
- Hiển thị bóng nói “bơi nào!" trong 1 giây.
- Di chuyển từ từ tới vị trí ngẫu nhiên trong 2 giây.
Lời giải chi tiết:
Em có thể tham khảo câu lệnh sau:


- Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm) - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên - VBT Tin học 4 Cánh diều
>> Xem thêm
Các bài khác cùng chuyên mục
- Bài 2: Luyện gõ phím Shift - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 1: Em tìm hiểu phần mềm luyện gõ bàn phím - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 2: Máy tính giúp em tìm hiểu về các quốc gia - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 1: Máy tính giúp em tìm hiểu lịch sử Việt Nam - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm) - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 2: Luyện gõ phím Shift - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 1: Em tìm hiểu phần mềm luyện gõ bàn phím - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 2: Máy tính giúp em tìm hiểu về các quốc gia - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 1: Máy tính giúp em tìm hiểu lịch sử Việt Nam - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm) - VBT Tin học 4 Cánh diều