Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật - VBT Tin học 4 Cánh diều>
Nháy chuột vào đâu để thêm một nhân vật?
Tổng hợp đề thi học kì 2 lớp 4 tất cả các môn - Cánh diều
Toán - Tiếng Việt - Tiếng Anh
Câu 16
Trả lời Câu hỏi 16 trang 56 VBT Tin học 4 Cánh diều
Nháy chuột vào đâu để thêm một nhân vật?
A. 1.
B. 2.
C. 3.
D. 4
Lời giải chi tiết:
Đáp án đúng là: C
Nháy chuột vào biểu tượng nhân vật để thêm một nhân vật
Câu 17
Trả lời Câu hỏi 17 trang 57 VBT Tin học 4 Cánh diều
Trong hình bên dưới, nhân vật nào đang được lập trình?
A. Cả hai nhân vật.
B. Nhân vật Mèo.
C. Nhân vật Chuột.
D. Không biết.
Lời giải chi tiết:
Đáp án đúng là: B
Trong hình bên dưới, nhân vật Mèo (biểu tượng in đậm) đang được lập trình
Câu 18
Trả lời Câu hỏi 18 trang 57 VBT Tin học 4 Cánh diều
Nháy chuột vào đâu để đổi tên nhân vật?
A. 1.
B. 2.
C. 3.
D. 4.
Lời giải chi tiết:
Đáp án đúng là: B
Nháy chuột vào để đổi tên nhân vật.
Câu 19
Trả lời Câu hỏi 19 trang 58 VBT Tin học 4 Cánh diều
Một chương trình có 2 nhân vật Mèo và Chuột như bên dưới. Em hãy ghép mỗi sự kiện ở cột A với mô tả tương ứng ở cột B.
A |
B |
|
1) Khi nháy chuột vào |
a) Chuột và Mèo không làm gì cả. |
|
2) Khi gõ phím a |
b) Chuột di chuyển một đoạn dài 10 bước. |
|
3) Khi gõ phím c |
c) Mèo di chuyển một đoạn dài 10 bước. |
|
4) Khi gõ phím m |
d) Cả Mèo và Chuột hiển thị bóng nói |
Lời giải chi tiết:
A |
B |
|
1) Khi nháy chuột vào |
d) Cả Mèo và Chuột hiển thị bóng nói |
|
2) Khi gõ phím a |
a) Chuột và Mèo không làm gì cả. |
|
3) Khi gõ phím c |
b) Chuột di chuyển một đoạn dài 10 bước. |
|
4) Khi gõ phím m |
c) Mèo di chuyển một đoạn dài 10 bước. |
Câu 20
Trả lời Câu hỏi 20 trang 58 VBT Tin học 4 Cánh diều
Hưng muốn lập trình để khi nháy chuột vào nhân vật Gấu sẽ đổi phông nền thành Rừng, nháy chuột vào nhân vật Sứa sẽ đội phông nền thành Bịển. Nhưng chương trình của Hưng không thực hiện đúng. Em hãy chỉ cho Hưng những lệnh số mấy bị sai và cách sửa.
Lời giải chi tiết:
- Lệnh 2 cần đổi tên phông nền “Bắc cực” thành “Rừng”.
- Lệnh 3 cần đổi sang lệnh “Khi bấm vào nhân vật này”.


- Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm) - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên - VBT Tin học 4 Cánh diều
>> Xem thêm
Các bài khác cùng chuyên mục
- Bài 2: Luyện gõ phím Shift - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 1: Em tìm hiểu phần mềm luyện gõ bàn phím - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 2: Máy tính giúp em tìm hiểu về các quốc gia - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 1: Máy tính giúp em tìm hiểu lịch sử Việt Nam - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm) - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 2: Luyện gõ phím Shift - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 1: Em tìm hiểu phần mềm luyện gõ bàn phím - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 2: Máy tính giúp em tìm hiểu về các quốc gia - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 1: Máy tính giúp em tìm hiểu lịch sử Việt Nam - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm) - VBT Tin học 4 Cánh diều