Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan - VBT Tin học 4 Cánh diều>
Môi trường lập trình Scratch dùng để làm gì? (Em có thể chọn nhiều đáp án đúng). 1) Lập trình tạo các trò chơi.
Tổng hợp đề thi học kì 2 lớp 4 tất cả các môn - Cánh diều
Toán - Tiếng Việt - Tiếng Anh
Câu 1
Trả lời Câu hỏi 1 trang 50 VBT Tin học 4 Cánh diều
Môi trường lập trình Scratch dùng để làm gì? (Em có thể chọn nhiều đáp án đúng).
1) Lập trình tạo các trò chơi.
2) Xem phim.
3) Lập trình tạo các chương trình.
4) Nghe nhạc.
Lời giải chi tiết:
Trả lời:
Đáp án đúng là: 1), 3)
Môi trường lập trình Scratch dùng để lập trình tạo các trò chơi và các chương trình.
Câu 2
Trả lời Câu hỏi 2 trang 50 VBT Tin học 4 Cánh diều
Lệnh dùng để làm gì?
A. Làm nhân vật di chuyển một đoạn có độ dài bằng 10 bước.
B. Làm nhân vật hiển thị bóng nói “di chuyển 10 buớc”,
C. Làm nhân vật di chuyển 10 lần, mỗi lần 1 bước.
D. Làm nhân vật xoay tròn 10 bước.
Lời giải chi tiết:
Đáp án đúng là: A
Lệnh dùng để làm nhân vật di chuyển một đoạn có độ dài bằng 10 bước.
Câu 3
Trả lời Câu hỏi 3 trang 50 VBT Tin học 4 Cánh diều
Em hãy ghép mỗi vùng được đánh số trong hình ở cột A với mô tả tương ứng ở cột B.
Lời giải chi tiết:
A |
B |
|
1) Vùng 1 |
a) Hiển thị hoạt động của nhân vật khi chạy chương trình. |
|
2) Vùng 2 |
b) Chứa các lệnh có sẵn. |
|
3) Vùng 3 |
c) Chứa các nhân vật của chương trình. |
|
4) Vùng 4 |
d) Chứa các ảnh phông nền của chương trình. |
|
5) Vùng 5 |
e) Chứa các câu lệnh của chương trình đuợc tạo. |
Câu 4
Trả lời Câu hỏi 4 trang 51 VBT Tin học 4 Cánh diều
Để hiển thị bóng nói "Xin chào!" như hình sau, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh nào?
A. Âm thanh
B. Sự kiện.
C. Điều khiển.
D. Hiển thị
Lời giải chi tiết:
Đáp án đúng là: D
Để hiển thị bóng nói "Xin chào!" như hình sau, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh Hiển thị.
Câu 5
Trả lời Câu hỏi 5 trang 52 VBT Tin học 4 Cánh diều
Em hãy ghép mỗi nhóm lệnh cho ở cột A với lệnh thuộc nhóm đó cho ở cột B
Lời giải chi tiết:
1) - c), 2) - a), 3) - b)


- Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc VBT Tin học 4 Cánh diều
>> Xem thêm
Các bài khác cùng chuyên mục
- Bài 2: Luyện gõ phím Shift - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 1: Em tìm hiểu phần mềm luyện gõ bàn phím - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 2: Máy tính giúp em tìm hiểu về các quốc gia - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 1: Máy tính giúp em tìm hiểu lịch sử Việt Nam - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm) - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 2: Luyện gõ phím Shift - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 1: Em tìm hiểu phần mềm luyện gõ bàn phím - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 2: Máy tính giúp em tìm hiểu về các quốc gia - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 1: Máy tính giúp em tìm hiểu lịch sử Việt Nam - VBT Tin học 4 Cánh diều
- Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm) - VBT Tin học 4 Cánh diều