Bài 15. Thực hành tạo chương trình theo kịch bản trang 64 VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạo>
Hình 1 là một đoạn trong chương trình trò chơi Mèo hứng táo. Em hãy điền chú thích vào chỗ chấm cho phù hợp.
Tổng hợp đề thi giữa kì 2 lớp 5 tất cả các môn - Chân trời sáng tạo
Toán - Văn - Anh
Câu 1
Hình 1 là một đoạn trong chương trình trò chơi Mèo hứng táo. Em hãy điền chú thích vào chỗ chấm cho phù hợp.
Gợi ý: Đặt biến Điểm bằng 0; Đếm ngược thời gian chơi; Khi nhảy chuột vào nút lệnh Go thì trò chơi bắt đầu; Đặt biến Thời gian là 60.
Lời giải chi tiết:
a) Khi nháy chuột vào nút lệnh Go thì trò chơi bắt đầu;
b) Đặt biến Điểm bằng 0;
c) Đặt biến Thời gian là 60;
d) Đếm ngược thời gian chơi.
Câu 2
Hình 2 là đoạn chương trình điều khiển hoạt động của nhân vật Táo, tính điểm của người chơi trong chương trình trò chơi Mèo hứng táo. Em hãy điền chú thích vào chỗ chấm cho phù hợp.
Gợi ý: Táo xuất hiện tại vị trí ngẫu nhiên ở cạnh trên sân khấu; Táo rơi xuống một khoảng là 5; Lặp cho đến khi hết thời gian chơi; Nếu Táo chạm cạnh dưới của sân khấu thì xuất hiện trở lại ở vị trí ngẫu nhiên tại cạnh trên của sân khấu; Khi nháy chuột vào nút lệnh Go thì nhân vật Táo bắt đầu hoạt động; Nếu Táo chạm Mèo thì Điểm tăng thêm 1 và xuất hiện trở lại ở vị trí ngẫu nhiên tại cạnh trên của sân khấu.
Lời giải chi tiết:
a) Khi nháy chuột vào nút lệnh Go thì nhân vật Táo bắt đầu hoạt động;
b) Táo xuất hiện tại vị trí ngẫu nhiên ở cạnh trên sân khấu;
c) Lặp cho đến khi hết thời gian chơi
d) Táo rơi xuống một khoảng là 5;
e) Nếu Táo chạm Mèo thì Điểm tăng thêm 1 và xuất hiện trở lại ở vị trí ngẫu nhiên tại cạnh trên của sân khấu;
g) Nếu Táo chạm cạnh dưới của sân khấu thì xuất hiện trở lại ở vị trí ngẫu nhiên tại cạnh trên của sân khấu.
Câu 3
Hình 3 là kịch bản trò chơi Chinh phục các vì sao. Hình 4 gồm các đoạn chương trình trò chơi Chinh phục các vì sao. Em ghép mỗi phần được đánh số trong kịch bản ở Hình 3 với đoạn chương trình tương ứng ở Hình 4.
Lời giải chi tiết:
1 - d; 2 - a; 3 - c; 4 - b.


- Bài 14. Viết kịch bản chương trình máy tính trang 60 VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạo
- Bài 13. Chạy thử chương trình trang 55 VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạo
- Bài 12. Viết chương trình để tính toán trang 51 VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạo
- Bài 11. Cấu trúc lặp trang 46 VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạo
- Bài 10. Cấu trúc rẽ nhánh trang 41 VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạo
>> Xem thêm
Các bài khác cùng chuyên mục
- Bài 15. Thực hành tạo chương trình theo kịch bản trang 64 VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạo
- Bài 14. Viết kịch bản chương trình máy tính trang 60 VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạo
- Bài 13. Chạy thử chương trình trang 55 VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạo
- Bài 12. Viết chương trình để tính toán trang 51 VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạo
- Bài 11. Cấu trúc lặp trang 46 VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạo
- Bài 15. Thực hành tạo chương trình theo kịch bản trang 64 VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạo
- Bài 14. Viết kịch bản chương trình máy tính trang 60 VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạo
- Bài 13. Chạy thử chương trình trang 55 VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạo
- Bài 12. Viết chương trình để tính toán trang 51 VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạo
- Bài 11. Cấu trúc lặp trang 46 VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạo