Những vấn đề chung về trò chơi điện tử
Giải thích
Trò chơi điện tử (hay còn gọi là game) là một loại hình giải trí tương tác, trong đó người chơi điều khiển các nhân vật hoặc đối tượng trên màn hình thông qua các thiết bị điện tử như máy tính, điện thoại thông minh, máy chơi game chuyên dụng,...
Thực trạng
- Game độc hại tràn lan: Nhiều game không rõ nguồn gốc chứa nội dung bạo lực, cờ bạc trá hình.
- Trẻ em được tiếp cận điện thoại từ rất sớm, trẻ hoá độ tuổi chơi game
Tác động
Một số dẫn chứng tiêu biểu về trò chơi điện tử
Bé trai 16 tuổi đột tử

- Biểu hiện: Đây là một trường hợp đau lòng được báo chí đưa tin. Thiếu niên này đã kiệt sức và đột tử ngay tại nhà sau một khoảng thời gian dài liên tục chơi game bắn súng sinh tồn PUBG mà không nghỉ ngơi, ăn uống đầy đủ.
- Kết quả: Vụ việc này là hồi chuông cảnh tỉnh về tác hại của việc thức khuya, ngồi quá lâu và căng thẳng cao độ khi chơi game.
Game Among Us
![]()
- Biểu hiện: Trong bối cảnh đại dịch, khi các hoạt động giao lưu trực tiếp bị hạn chế, Among Us đã trở thành một nền tảng hiệu quả giúp mọi người, đặc biệt là giới trẻ, duy trì kết nối bạn bè, giảm bớt cảm giác cô lập. Trò chơi này không chỉ mang tính giải trí mà còn thúc đẩy tương tác, tư duy suy luận và kỹ năng giao tiếp (thông qua việc thảo luận, thuyết phục).
- Kết quả: Một biểu hiện cho thấy game có thể là một công cụ xây dựng cộng đồng ảo và hỗ trợ tinh thần trong những giai đoạn khó khăn.
Thiếu niên 14 tuổi đâm chết bạn

- Biểu hiện: Vụ án nghiêm trọng này xảy ra do mâu thuẫn nảy sinh trong quá trình chơi game Free Fire. Hai thiếu niên đã cãi vã, lời qua tiếng lại và thách thức nhau ngoài đời thực, dẫn đến hậu quả thương tâm là một thiếu niên 14 tuổi đâm bạn tử vong.
- Kết quả: Vụ việc cho thấy ảnh hưởng tiêu cực của nội dung bạo lực trong game và việc chuyển hoá cảm xúc tiêu cực từ thế giới ảo sang đời thực
Mẫu liên hệ bản thân về trò chơi điện tử
Mẫu 1
Là một học sinh, em hiểu rằng việc học tập là ưu tiên hàng đầu. Em vẫn có chơi game để giải trí, nhưng em luôn cố gắng cân bằng giữa thời gian chơi game và các hoạt động khác như đọc sách, giúp đỡ bố mẹ, hoặc tham gia câu lạc bộ ở trường. Em tin rằng, khi mình biết sắp xếp hợp lý, game sẽ là một công cụ giải trí lành mạnh, giúp mình thư giãn chứ không trở thành gánh nặng.
Mẫu 2
Em đã từng chứng kiến bạn bè mình vì mải mê chơi game mà bỏ bê việc học, thậm chí còn nảy sinh những mâu thuẫn không đáng có. Điều này khiến em nhận ra rằng trò chơi điện tử chỉ nên là một hình thức giải trí có chừng mực. Em sẽ cố gắng sử dụng game một cách thông minh, tận dụng những mặt tích cực của nó như rèn luyện tư duy, kết nối bạn bè, đồng thời luôn ưu tiên việc học và các mối quan hệ thật trong cuộc sống.
50+ dẫn chứng NLXH lĩnh vực Giải trí - Truyền thông 

