SGK Tin học 4 - PDF Tin học 4 Cánh diều>
Tải vềXem online sách giáo khoa Tin học 4 - Cánh diều
Xem online sách giáo khoa Tin học 4 - Cánh diều
Chủ đề A: Máy tính và em
A1: Phần cứng và phần mềm
Bài 1: Phần cứng máy tính
Bài 2: Phần mềm máy tính
A2: Lợi ích của việc gõ bàn phím đúng cách
Bài 1: Em tập gõ hàng phím số
Bài 2: Thực hành gõ bàn phím đúng cách
Chủ đề B: Mạng máy tính và Internet Thông tin trên trang web
Bài 1: Các loại thông tin chính trên trang web
Bài 2: Tác hại của việc xem những trang web không phù hợp lứa tuổi
Chủ đề C: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
C1: Bước đầu tìm kiếm thông tin trên Internet
Bài 1: Tìm kiếm thông tin trên Internet
Bài 2: Em tập tìm thông tin trên internet
C2: Tổ chức cây thư mục lưu trữ thông tin trong máy tính
Bài 1: Tạo và xóa thư mục, đổi tên và xóa tệp
Bài 2: Di chuyển, sao chép thư mục và tệp
Bài 3: Thực hành tạo, sao chép, xóa thư mục và đổi tên, di chuyển tệp
Chủ đề D: Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số Bản quyền sử dụng phần mềm
Bài học: Tôn trọng quyền tác giả của phần mềm
Chủ đề E: Ứng dụng tin học
E1: Tạo bài trình chiếu
Bài 1: Bố cục của trang chiếu
Bài 2: Định dạng văn bản trên trang chiếu
Bài 3: Hiệu ứng chuyển trang chiếu
E2: Tập soạn thảo văn bản
Bài 1: Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản
Bài 2: Soạn thảo văn bản tiếng việt và lưu tệp với tên mới
Bài 3: Thực hành mở tệp, soạn thảo và lưu tệp văn bản
Bài 4: Chèn ảnh vào văn bản
Bài 5: Thực hành soạn thảo văn bản có ảnh minh họa
Bài 6: Các thao tác cơ bản với khối văn bản
Bài 7: Thực hành tổng hợp chủ đề "Tập soạn thảo văn bản"
Lựa chọn 1: Sử dụng công cụ đa phương tiện để tìm hiểu lịch sử, văn hóa
Bài 1: Máy tính giúp em tìm hiểu lịch sử Việt Nam
Bài 2: Máy tính giúp em tìm hiểu về các quốc gia
Lựa chọn 2: Sử dụng phần mềm luyện gõ bàn phím
Bài 1: Em tìm hiểu phần mềm luyện gõ bàn phím
Bài 2: Luyện gõ phím Shift
Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính Làm quen với lập trình trực quan
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Bài 5. Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Bài 7. Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm)
DOWNLOAD file SGK Tin học 4 Cánh diều
- SGK Mĩ thuật 4 - PDF Mĩ thuật 4 Cánh diều
- SGK Lịch sử và Địa lí 4 - PDF Lịch sử và Địa lí 4 Cánh diều
- SGK Hoạt động trải nghiệm 4 - PDF Hoạt động trải nghiệm 4 Cánh diều
- SGK Giáo dục thể chất 4 - PDF Giáo dục thể chất 4 Cánh diều
- SGK Đạo đức 4 - PDF Đạo đức 4 Cánh diều
>> Xem thêm