Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
Điền từ, cụm từ thích hợp vào chỗ chấm. Gợi ý: a) cho hoặc không cho; tác giả; phần mềm đó.
Tổng hợp đề thi học kì 2 lớp 4 tất cả các môn - Chân trời sáng tạo
Toán - Tiếng Việt - Tiếng Anh
Câu 1
Trả lời câu hỏi 1 trang 21 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
Điền từ, cụm từ thích hợp vào chỗ chấm.
Gợi ý: a) cho hoặc không cho; tác giả; phần mềm đó.
b) phần mềm có bản quyền; sử dụng; được sự cho phép.
a) Tác giả của phần mềm máy tính là tổ chức, cá nhân tạo ra ……………………. có quyền ……………………… tổ chức, cá nhân khác sử dụng, sao chép, phổ biến phần mềm của mình.
b) Khi ………………….. phần mềm của tác giả nào thì phải …………………. của tác giả đó. Phần mềm đã được tác giả ………………………… cho phép sử dụng gọi là ………………………
Lời giải chi tiết:
a) phần mềm đó; Tác giả; cho hoặc không cho.
b) sử dụng; được sự cho phép; phần mềm có bản quyền.
Câu 2
Trả lời câu hỏi 2 trang 22 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
Ghép câu hỏi ở cột bên trái với câu trả lời ở cột bên phải cho phù hợp.
Câu hỏi |
Câu trả lời |
|
1. Phần mềm máy tính do đâu mà có? |
a) Tác giả có thể bảo vệ phần mềm của mình bằng mã khóa. |
|
2. Em hiểu thế nào về tác giả của phần mềm máy tính? |
b) Tác giả có quyền cho hoặc không cho tổ chức, cá nhân khác sử dụng, sao chép, phổ biến phần mềm của mình. |
|
3. Tác giả có quyền gì đối với phần mềm của mình? |
c) Tác giả của phần mềm máy tính là tổ chức, cá nhân tạo ra phần mềm. |
|
4. Tác giả có thể bảo vệ quyền của mình đối với phần mềm bằng cách nào? |
d) Phần mềm máy tính do tổ chức, cá nhân tạo ra. |
|
5. Cần phải được sự cho phép của ai khi sử dụng phần mềm? |
e) Phần mềm được tác giả cho phép sử dụng là phần mềm có bản quyền. |
|
6. Em hiểu thế nào về phần mềm có bản quyền? |
g) Khi sử dụng phần mềm cần phải có sự cho phép của tác giả. |
Lời giải chi tiết:
1 - d; 2 - c; 3 - b; 4 - a; 5 - g; 6 - e
Câu 3
Trả lời câu hỏi 3 trang 22 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
Đánh dấu X vào ô trống để chỉ ra việc nên làm hoặc không nên làm.
Việc |
Nên làm |
Không nên làm |
A. Chỉ sử dụng phần mềm khi được phép. |
||
B. Sử dụng phần mềm bị phá khoá. |
||
C. Sử dụng phần mềm trò chơi được người khác sao chép cho em mà không cần quan tâm phần mềm đó có bản quyền hay không. |
||
D. Đưa phần mềm lên mạng để những người khác có thể sử dụng mà chưa được sự cho phép của tác giả. |
Lời giải chi tiết:
Việc |
Nên làm |
Không nên làm |
A. Chỉ sử dụng phần mềm khi được phép. |
X |
|
B. Sử dụng phần mềm bị phá khoá. |
X |
|
C. Sử dụng phần mềm trò chơi được người khác sao chép cho em mà không cần quan tâm phần mềm đó có bản quyền hay không. |
X |
|
D. Đưa phần mềm lên mạng để những người khác có thể sử dụng mà chưa được sự cho phép của tác giả. |
X |
Câu 4
Trả lời câu hỏi 4 trang 23 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
Đánh dấu X vào ô trống để chỉ ra phát biểu đúng với phần mềm miễn phí hoặc đúng với phần mềm không miễn phí.
Phát biểu |
Đúng với phần mềm miễn phí |
Đúng với phần mềm không miễn phí |
A. Người dùng không phải trả phí khi sử dụng phần mềm. |
||
B. Người dùng phải trả phí khi sử dụng phần mềm. |
||
C. Mọi người có thể tự do sao chép, phổ biến phần mềm. |
||
D. Có thể sử dụng phần mềm mà không cần xin phép tác giả. |
||
E. Người dùng không được sao chép, phổ biến phần mềm. |
Lời giải chi tiết:
Phát biểu |
Đúng với phần mềm miễn phí |
Đúng với phần mềm không miễn phí |
A. Người dùng không phải trả phí khi sử dụng phần mềm. |
X |
|
B. Người dùng phải trả phí khi sử dụng phần mềm. |
X |
|
C. Mọi người có thể tự do sao chép, phổ biến phần mềm. |
X |
|
D. Có thể sử dụng phần mềm mà không cần xin phép tác giả. |
X |
|
E. Người dùng không được sao chép, phổ biến phần mềm. |
X |
Câu 5
Trả lời câu hỏi 5 trang 23 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
Đánh dấu X vào ô trống để chỉ ra phần mềm miễn phí hoặc không miễn phí
Lời giải chi tiết:


Các bài khác cùng chuyên mục
- Ôn tập học kì 2 - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Ôn tập học kì 1 - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Bài 13: Tạo chương trình máy tính để kể chuyện
- Bài 12: Làm quen với scratch - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Ôn tập học kì 2 - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Ôn tập học kì 1 - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo
- Bài 13: Tạo chương trình máy tính để kể chuyện
- Bài 12: Làm quen với scratch - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo