VBT Tin 5, giải vbt tin học 5 CD Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính

Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình trang 55 VBT Tin học 5 Cánh diều


Kịch bản cần có những thông tin gì? 1) Bối cảnh sân khấu. 2) Mô tả các nhân vật và hoạt động của chúng.

Tổng hợp đề thi giữa kì 2 lớp 5 tất cả các môn - Cánh diều

Toán - Văn - Anh

Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn

Câu 56

Kịch bản cần có những thông tin gì?

1) Bối cảnh sân khấu.

2) Mô tả các nhân vật và hoạt động của chúng.

3) Thứ tự hoạt động của các nhân vật.

4) Các khối lệnh cho từng nhân vật.

Lời giải chi tiết:

Kịch bản cần có những thông tin:

1) Bối cảnh sân khấu.

2) Mô tả các nhân vật và hoạt động của chúng.

3) Thứ tự hoạt động của các nhân vật.

Câu 57

Ý tưởng trò chơi Dọn dẹp đại dương (Hình 1như sau:

Trong đại dương, ngoài cá, cua đang bơi, còn có cả bóng, bàn phím bị rơi xuống. Người chơi dọn dẹp đại dương bằng cách di chuyển chuột máy tính chạm vào bóng (hoặc bàn phím). Khi đó, bóng (hoặc bàn phím) sẽ biến mất và được cộng 1 điểm. Sau đó, sẽ xuất hiện một quả bóng (hoặc bàn phím) mới.

Nếu chuột máy tính chạm nhầm vào cả hoặc cua thì sẽ bị trừ 1 điểm.

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình

Dựa trên ý tưởng của trò chơi, em hãy thực hiện

a) Viết kịch bản cho trò chơi.

b) Tạo chương trình theo kịch bản đã viết.

c) Chạy thử chương trình xem có đúng kịch bản không và sửa lỗi của chương trình nếu có.

Lời giải chi tiết:

a) Dưới đây là một kịch bản mẫu, học sinh có thể tạo các kịch bản khác.

Kịch bản:

Bối cảnh: Phông nền là ảnh đại dương.

Nhân vật: Cá, Cua, Bóng, Bàn phím.

Khi nháy chuột vào Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình, các nhân vật lần lượt thực hiện:

Cá, Cua

Bơi liên tục

Khi chạm vào chuột máy tính thì sẽ bị trừ 1 điểm

Bóng, Bàn phím

Xuất hiện tại vị trí ngẫu nhiên

Khi chạm vào chuột máy tính thì sẽ biến mất, được cộng 1 điểm rồi hiện lại sau 1 giây

b) Chương trình cho nhân vật Cá, Cua:

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình

Lưu ý: Cần có lệnh đợi 1 giây nếu không sẽ bị trừ điểm liên tục.

Chương trình cho nhân vật Bóng, Bàn phím:

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình

c) Học sinh tự chạy thử chương trình xem có đúng kịch bản không và sửa lỗi của chương trình nếu có.


Bình chọn:
4.9 trên 7 phiếu

>> Xem thêm

Tham Gia Group Dành Cho 2K14 Chia Sẻ, Trao Đổi Tài Liệu Miễn Phí