Tin 4, giải tin học 4 chân trời sáng tạo Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tín..

Bài 14. Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu trang 76, 77, 78, 79, 80, 81 SGK Tin học 4 Chân trời sáng tạo


Em đã biết cách thay nhân vật chú mèo bằng nhân vật khác mà em yêu thích hay chưa? Làm thế nào để điều khiển nhân vật di chuyển trên sân khấu?

Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn

Khởi động

Trả lời câu hỏi mục khởi động trang 76 SGK Tin học 4 - Chân trời sáng tạo

Ở bài 13, em đã sử dụng lệnh trong các nhóm lệnh Hiển thị, sự kiện để điều khiển chú mèo kể chuyện theo từng bước. Em đã biết cách thay nhân vật chú mèo bằng nhân vật khác mà em yêu thích hay chưa? Làm thế nào để điều khiển nhân vật di chuyển trên sân khấu?

Phương pháp giải:

Dựa vào kiến thức đã được học trong bài 13

Lời giải chi tiết:

Em chưa biết thay nhân vật chú mèo bằng nhân vật khác. Em sử dụng các phím mũi tên để di chuyển nhân vật trên sân khấu.

CH mục 1 CH 1

Trả lời câu hỏi mục 1 trang 78 SGK Tin học 4 - Chân trời sáng tạo

Em hãy ghép các câu lệnh ở cột bên trái với ý nghĩa tương ứng ở cột bên phải

Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Phương pháp giải:

Dựa vào kiến thức đã được học trong SGK mục 1 trang 76, 77

Lời giải chi tiết:

 1_A; 2_C; 3_B

CH mục 1 CH 1

Trả lời câu hỏi mục 1 trang 78 SGK Tin học 4 - Chân trời sáng tạo

Em hãy hoàn thiện chương trình ở bảng 1 để điều khiển cô bọ di chuyển theo các cạnh của hình vuông

Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Trong chương trình ở bảng 1 em vừa hoàn thiện, nếu thay các lệnh  Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu   bằng Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu  thì cô bọ sẽ di chuyển như thế nào?

Phương pháp giải:

Dựa vào kiến thức đã được học trong SGK mục 1 trang 76, 77, 78

Lời giải chi tiết:

- Chương trình tham khảo

Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

 Trong chương trình em vừa hoàn thiện, nếu thay các lệnh  Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu  bằng Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu  thì cô bọ sẽ di chuyển cùng chiều kim đồng hồ.

CH mục 2 CH 1

Trả lời câu hỏi mục 2 trang 80 SGK Tin học 4 - Chân trời sáng tạo

Hãy ghép mỗi lệnh ở cột bên trái với ý nghĩa tương ứng ở cột bên phải.

Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Phương pháp giải:

Dựa vào kiến thức đã được học

Lời giải chi tiết:

1_b; 2_a

CH mục 2 CH 2

Trả lời câu hỏi mục 2 trang 80 SGK Tin học 4 - Chân trời sáng tạo

Với chương trình ở bảng 2, chú cá chỉ di chuyển một lần, sau đó dừng lại. Để chú cá di chuyển nhiều lần, theo em lệnh nào được thêm nhiều lần vào chương trình.

Phương pháp giải:

Dựa vào kiến thức đã được học

Lời giải chi tiết:

Để chú cá di chuyển nhiều lần, theo em có thể bổ sung thêm nhiều lệnh di chuyển hoặc đặt lệnh di chuyển vào vòng lặp. Chương trình tham khảo như sau:

Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Luyện tập 1

Trả lời câu hỏi mục luyện tập trang 81 SGK Tin học 4 - Chân trời sáng tạo

Hãy nêu các việc cần thực hiện để tạo chương trình điều khiển cô bọ cánh cứng di chuyển hướng xuống dưới rồi trở về vị trí xuất phát (theo các cạnh của hình chữ nhật).

Phương pháp giải:

Dựa vào kiến thức đã được học

Lời giải chi tiết:

Các việc cần thực hiện là:

- Xóa nhân vật mèo và thêm nhân vật bọ cách cứng.

- Lập trình cho nhân vật bọ cánh cứng theo các bước sau:

Bước 1: Chọn nhóm lệnh sự kiện, kéo thả lệnh Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu  vào khu vực chương trình

Bước 2: Chọn nhóm lệnh chuyển động, kéo thả lệnh Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu  vào cửa sổ lệnh, ghép với lệnh ở bước1 và thay số bước thành 100

Bước 3: Chọn nhóm lệnh điều khiển, kéo thả và lắm ghép lệnh Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu  vào khối lệnh trong khu vực chương trình

Bước 4: Chọn nhóm lệnh chuyển động, kéo thả, lắp ghép lệnh xoay 90 độ

Lặp lại từ bước 2 đến bước 4 thêm 3 lần nữa.

Chương trình tham khảo

Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Luyện tập 2

Trả lời câu hỏi mục luyện tập trang 81 SGK Tin học 4 - Chân trời sáng tạo

Nêu các việc cần thực hiện để tạo chương trình điều khiển chú cá bơi dưới nước.

Phương pháp giải:

Dựa vào kiến thức đã được học

Lời giải chi tiết:

Các bước cần thực hiện để tạo chương trình điều khiển chú cá bơi dưới nước:

- Kích hoạt phần mềm Scratch.

- Xóa nhân vật mèo và thêm nhân vật cá

- Đổi phông nền thành dưới nước

- Lập trình cho nhân vật cá:

Chương trình tham khảo

Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Thực hành TH 1

Trả lời câu hỏi mục thực hành trang 81 SGK Tin học 4 - Chân trời sáng tạo

Thực hành trên máy tính theo các yêu cầu sau:

a) Tạo và chạy chương trình điều khiển cô bọ cánh cứng di chuyển trên sân khấu theo hướng dẫn ở mục 1 phần Khám phá.

b) Chỉnh sửa để điều khiển cô bọ cánh cứng di chuyển hướng xuống dưới rồi trở về vị trí xuất phát( theo các cạnh của hình chữ nhật).

Câu 9

Trả lời câu hỏi mục thực hành trang 81 SGK Tin học 4 - Chân trời sáng tạo

Thực hành tạo và chạy chường trình điều khiển chú cá bơi dưới nước theo hướng dẫn ở mục 2 của phần Khám phá.

Vận dụng

Trả lời câu hỏi mục vận dụng trang 81 SGK Tin học 4 - Chân trời sáng tạo

Hãy trao đổi với bạn để đề xuất một ý tưởng. Sau đó tạo và chạy chương trình diễn tả ý tưởng của em.

Gợi ý: Điều khiển cô bướm bay trong vườn hay điều hiển chú chó chạy trong vườn.

Phương pháp giải:

Dựa vào kiến thức đã được học

Lời giải chi tiết:

Chương trình tham khảo: Mèo bắt chuột: Em dùng con trỏ để điều khiển Mèo di chuyển. Chuột xuất hiện ở các vị trí ngẫu nhiên và lướt với tốc độ 0.3 giây. Mèo bắt được chuột thì cộng 5 điểm. Mèo chạm chó săn thì trừ 3 điểm. Khi điểm lớn hơn 200 thì xuất hiện chữ YOU WIN.

Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu


Bình chọn:
4.9 trên 7 phiếu

Tham Gia Group Dành Cho 2K15 Chia Sẻ, Trao Đổi Tài Liệu Miễn Phí